Реферат вред компьютерных игр

Антонида

Динамика развития зависимости. И если отец разрешает сыну играть не более часа в день, то сам не должен играть по три-четыре. Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны. Обзор контроллеров. Компьютер хоть и облегчает человеку жизнь, но в то же время может вызвать серьезную зависимость.

Если в семье присутствует жестокое обращение с ребенком со стороны родителей, различные суровые наказания за провинности или непосильные домашние нагрузки, то для ребенка самым лучшим вариантом, чтобы не видеть это насилие, становится виртуальный мир. В этой новой реальности его никто не будет обижать, и он сам всегда сможет реферат вред компьютерных игр за. Здесь он становится сильным и непобедимым.

В итоге нужно сказать, что все эти причины приводят к уходу ребенка от проблем повседневной жизни в новую, неизведанную и манящую реальность. Зачастую, когда дети погружаются в виртуальный мир, они не могут ему сопротивляться. Подростки и дети еще не имеют необходимых психологических механизмов защиты, и, следовательно, их психическая система страдает, что выражается в появлении приступов панического ужаса, тревоги, болезненного раздражения, ночных кошмаров, навязчивых состояний.

У детей при постоянном взаимодействии с компьютером нарушается режим питания, они теряют чувство времени и могут не спать сутками.

Полностью трансформируется режим дня и ночи - близкие и родители отмечают непонятные телодвижения и вскрики, беспокойный сон после игр. В реферат вред компьютерных игр случае ребенок потерял контроль над виртуальной реальностью, и теперь она контролирует.

Исследователи отдельно различают психологическую зависимость от Интернета сетеголизм и — компьютерных игр кибераддикция.

Она характеризуется навязчивым стремлением уйти от повседневных забот и проблем в виртуальную реальность, улучшив тем самым свое эмоциональное самочувствие. Современные компьютерные игры предлагают красиво нарисованный трехмерный мир, который, заигравшись, можно принять за настоящий по причине высокого качества изображения и звуковых эффектов. В августе года американские ученые наблюдали за пятиклассниками в трех городах США. Необходимость есть и спать подменяются нуждой убийства виртуальных монстров, а разум человека перестает слышать естественные сигналы организма.

Каждая из них имеет свои причины и последствия и распространяется на различные возрастные группы. Играми, как правило, увлекаются молодые люди в возрасте от 10 до 18 лет. Сетеголики - нередко представители старшего поколения [5].

Сетеголиками называют зависимых от Интернета людей. Им необходимо вновь и вновь быть в Сети, и они запросто могут потратить часов в стуки, непрерывно скачивая музыку, программы, общаясь в чатах и на форумах. Они заводят бесконечные виртуальные знакомства, не стремясь при этом перенести их в реальность. У сетеголиков наблюдается самоизоляция, потеря внутренних ориентиров, неуравновешенность, рассеянность, неряшливость, наплевательское отношение к близким и, естественно, реферат вред компьютерных игр расходы на оплату услуг провайдера.

Помимо основных признаков зависимости от компьютера, у сетеголиков проявляются дополнительные симптомы:. В основном сетеголики - это новички, у которых недавно появился доступ в мировую паутину, и они стремятся на практике опробовать все ее возможности. Со временем такие пользователи постепенно "остывают" к сети и проводят там меньше времени.

Но в некоторых случаях излишнее увлечение Интернетом перерастает в зависимость, что может привести к неприятным последствиям. В разумных пределах работа за компьютером, пользование Интернетом или некоторые видеоигры могут быть даже полезными для человека, как средства развивающие логику, внимание и мышление. Многие компьютерные игры могут быть познавательными, а в Интернете можно прочесть много полезной и интересной информации.

Проблемы возникают, когда время, проводимое за компьютером, превосходит допустимые пределы, и возникает патологическое пристрастие и необходимость находиться за компьютером больше времени.

В большинстве случаев компьютерная, Интернет- или игровая зависимость возникают на фоне срытой или явной неудовлетворенности окружающим миром и невозможности самовыражения, при страхе быть непонятым. У человека, по своей воле прикованному к компьютеру, начинаются проблемы с реальностью. Нарушается социальная адаптация, становится трудно находить общий язык и общие темы с другими людьми. Многие социально значимые вещи, такие как карьера, работа, семья перестают волновать.

Происходит негативное влияние на бытовую, учебную, социальную, рабочую, семейную, финансовую сферы деятельности [8]. Наиболее выражено негативное влияние компьютерной зависимости на социальные качества человека: дружелюбие, открытость, желание общения, чувство сострадания. При выраженной компьютерной зависимости наблюдается сильнейшая деградация социальных связей личности и, так называемая социальная дезадаптация человека.

Наиболее часто социальная дезадаптация развивается у детей и подростков проводящих много времени за компьютерными реферат вред компьютерных игр и в Интернете.

Деградация социальных связей в этом случае развивается из-за вытеснения объективной реальности виртуальной, созданной при помощи компьютера. На фоне социальной дезадаптации и углубления в мир виртуальной реальности могут появиться реферат вред компьютерных игр агрессивность и различные виды антисоциального поведения. Подросток, страдающий компьютерной зависимостью, как правило, уделяет меньше внимания учебе и исполнению различных социальных функции.

Под влиянием компьютерной зависимости у подростка может сформироваться аддиктивное поведение, которое характеризуется стремлением уйти от реальности посредством изменения своего психического состояния. Происходит процесс, во время которого ребенок не только не решает важных для себя проблем, но и останавливается в своём личностном развитии. Увлекаясь компьютером, подросток меньше уделяет времени своим реальным увлечениям и постоянно стремится вернуться в виртуальный мир.

Да и шлемы "изориэлити" пока что алютех отчет по чудовищнейше дорогой дефицит в отличие от водки и конопли.

Смертельные случаи на подобной почве пока не известны да и как выделить их среди обычных историй болезни гипертоников, невротиков, сердечников? Но в личных беседах специалисты центра психического здоровья высказывали мнение, что компьютерная наркомания - это наркомания в полном смысле слова, "только не совсем обычная". Реферат вред компьютерных игр прочно заняли своё место и в доме, и в офисе. Они сделались настолько обыденными, что люди невольно забываются связанные с их использованием опасности.

Как и любое достижение прогресса, будь то автомобиль, самолёт, телевизор, компьютер является источником негативных воздействий на человека, приносит вред его здоровью при неправильном применении, может вызвать профессиональные заболевания.

Однако компьютер становится добрым, умным, неутомимым помощником, если человек продумывает все моменты общения реферат вред компьютерных игр ним, соблюдает правила техники безопасности, размышляет над научной организацией труда, не нарушает санитарные нормы, составленные специалистами.

  • Различают детские аркады, где главная задача игрока обычно состоит в том, чтобы избегать врагов, и аркады для более взрослых, где врагов необходимо ещё и убивать.
  • Конечно, у компьютерных игр есть ряд объективных недостатков.
  • Это упражнение для укрепления мышц век, улучшения кровообращения, расслабления глаз.
  • Игроки раз за разом проходят одни и те же отрезки игры, чтобы получить наилучший результат - рекорд.
  • Опустить руку.
  • Наиболее выражено негативное влияние компьютерной зависимости на социальные качества человека: дружелюбие, открытость, желание общения, чувство сострадания.

Исследует эти проблемы эргономика от греч. Эргономика занимается комплексным изучением трудовой деятельности человека и поэтому объединяет многие научные дисциплины: физиологию, гигиену труда, психологию и др.

Учёные стремятся найти пути снижения нагрузки на организм человека, связанной с работой на компьютере, участвуют в создании совершенной и безопасной техники. Среди их задач -- организация рабочего места, профилактика вредного воздействия компьютера на человека.

Реферат вред компьютерных игр 341

Причин его возникновения несколько, и прежде всего сформировавшаяся за миллионы лет эволюции зрительная система человека, которая приспособлена для восприятия объектов природы, рисунков, печатных текстов и т.

Изображение на дисплее принципиально отличается от привычных глазу объектов наблюдения: оно светится, состоит из отдельных точек -- пикселей, мерцает точки с определённой частотой зажигаются и гаснутне соответствует естественным цветам.

Реферат вред компьютерных игр 5310

При длительной беспрерывной работе за компьютером у глаз не бывает необходимых фаз расслабления, они напрягаются, работоспособность снижается. Большую нагрузку орган зрения испытывает при вводе информации, так как пользователь вынужден часто переводить взгляд с экрана на текст и клавиатуру, находящиеся на разном расстоянии и по-разному освещённые.

У части пользователей симптомы CVS обнаруживаются через 2 ч непрерывной работы перед экраном, у большинства -- через 4 ч и практически у всех -- через 6 ч. При этом считывание информации с экрана считается менее нагрузочным, чем её ввод.

Наиболее чувствительными к воздействию компьютера являются центральная нервная и сердечнососудистая системы. Наблюдаются нарушения условно-рефлекторной деятельности, снижение биоэлектрической активности мозга, изменения межнейронных связей.

Возможны отклонения в работе эндокринной системы. Первым симптомом недомогания может стать повышенная возбудимость, затем появляется физическая и нервно-психическая слабость.

Для общей клинической картины хронического воздействия электромагнитного поля характерны: головная боль, утомляемость, ухудшение самочувствия, гипотония, брадикардия, изменение проводимости сердечной мышцы. Указанные явления могут быть слабо, умеренно или явно выражены. Порой отмечаются незначительные и, реферат вред компьютерных игр правило, нестойкие изменения в крови. Влияние игр на неокрепшее сознание детей и подростков неоднозначно. Реферат вред компьютерных игр развивает логическое мышление, кто-то, наоборот, слишком увлекается стрельбой по монстрам и забывает про окружающий реальный мир.

Бесспорно одно: зарождается интерес к компьютеру. Игры очень важный способ обучения. Довольно непростую для восприятия информацию можно передавать в игровой форме, причём это актуально как для пятилетних детей обучение счёту или письмутак и для вполне взрослых людей деловые игры или тесты в игровой форме.

Игры -- часть истории компьютера. История развивается по спирали. Благодаря этому ученик вовлекается в игру, во время которой гуляет реферат на тему зоопарку или музею, спасается от разъярённого тиранозавра, путешествует во времени.

Работа в формате PDF. Уход в виртуальную реальность присущ людям с тонкой ранимой психикой. Довольно часто песочницы, это не отдельные игры, а специальные режимы в сюжетных играх. У сетеголиков наблюдается самоизоляция, потеря внутренних ориентиров, неуравновешенность, рассеянность, неряшливость, наплевательское отношение к близким и, естественно, огромные расходы на оплату услуг провайдера.

Контрольные вопросы предлагаются также в игровой форме: это может быть, поиск конкретных вред компьютерных или определение животных по голосам. Тем не менее энциклопедия остаётся энциклопедией: аналог библиотечного зала с каталогом позволяет непосредственно искать по названию предмета, например, всю информацию о буйволах. Каталог фотографий, статей и фрагментов фильмов также удобен в процессе поиска интересующего материала.

Если потребуется найти какой-либо дополнительный материал для изучения темы, школьник ещё не раз обратится именно к энциклопедии. Для самых маленьких создаются живые книги, которые переносят детей увлекательную игровую среду. Реферат путешествие по загадочной стране, где ребёнок с помощью мышки всё потрогает на экране. При этом предметы оживают, кролик разговаривает, телевизор Легко включить или переключить игр с помощью пульта, по телефону можно позвонить, доска для рисования предлагает порисовать вволю или раскрасить животных, часы скажут, который час В ненавязчивой форме происходит процесс обучения.

Реферат вред компьютерных игр 3640213

Определи по часам, время, узнай, какой музыкальный инструмент как звучит, поговори вежливо с кроликом и т. Компьютер хоть и облегчает человеку жизнь, но в то же время может вызвать серьезную зависимость. Погружаясь в виртуальный мир, человек как бы отгораживается от реальности, перестает интересоваться окружающим.

СМОТРЕТЬ ВСЕМ! вред от компьютерных игр

И особенно уязвимы в этом плане дети и подростки, которые еще не сформировались как личности и легко поддаются пагубному влиянию.

В отношении некоторых игр у подростков формируется зависимость, подобная наркотической. Многие компьютерные игры вызывают агрессивный настрой, но есть и такие, которые развивают положительные качества. Развитие новых технологий обучения в школе требует хорошее знание персонального компьютера.

Реферат вред компьютерных игр 1958484

Изучить самостоятельно работу во многих программах довольно — таки сложно. Но все — таки лучше сделать компьютер не средством развлечения, а инструментом для обучения, в этом школьникам поможет школа. Компьютеры будут видоизменяться, становиться более безопасными и удобными. Но пока компьютер приносит значительный вред нашему организму надо принять все меры для того, чтобы не потерять свое здоровье, так как нет ничего дороже, чем здоровье.

Бабаева, Ю. Бабаева, А. Белавина, И. Касапчук, А. Менделевич, В. Моторин, В. Панов, С.

Компьютерные игры

Стукова, О. В компьютерной колыбели?

Компьютерные игры и их влияние на человека

В компьютерных сетях! Не поворачивая головы, переводить взгляд с одной метки на другую по команде преподавателя. Выполняется сидя или стоя, при ритмичном дыхании, с максимальной амплитудой движения глаз. Закрыть глаза, сильно напрягая глазные мышцы, на счетзатем раскрыть глаза, расслабив мышцы глаз, посмотреть вдаль через окно на счет Повторить 4 — 5. Не поворачивая головы, посмотреть направо и зафиксировать взгляд на счет ,затем посмотреть вдаль прямо на счет Аналогично проводятся упражнения, но с фиксацией взгляда влево, вверх и.

Перевести взгляд быстро по диагонали: направо вверх — налево вниз, реферат вред компьютерных игр прямо вдаль на счет ; затем налево вверх — направо вниз и посмотреть вдаль на счет Закрыть глаза, не напрягая глазные мышцы на счетшироко раскрыть глаза и посмотреть вдаль на счет Повторить 2 — 3 раза.

Не поворачивая головы голова прямоделать медленно круговые движения глазами вверх — вправо — вниз — влево и в обратную сторону: вверх — влево — вниз — вправо.

Затем посмотреть вдаль на счет При неподвижной голове перевести взор с фиксацией его на счет 1 — 4 вверх, на счет 1- 6 реферат вред компьютерных игр после чего аналогичным образом вниз — прямо, влево —. Проделать движение по диагонали в одну и в другую сторону с переводом глаз прямо на счет 1 — 6. В течение 10 секунд посмотреть на предмет, находящийся на расстоянии 30 — 35 см от глаз, затем перевести взгляд на удаленный предмет за окном и посмотреть в течение 10 секунд.

Упражнение повторить несколько. Исходное положение — ноги врозь. По счету 1 — руки к плечам; 2 — руки поднять вверх, прогнуться; 3 — руки через стороны опустить вниз; 4 — прийти в исходное положение.

Вся жизнь — игра!

Реферат по психологии. Тема: «Влияние компьютерных игр на психику подростка»

Звонкая шутка Шекспира стала реальным девизом нашей жизни. Игра Zuma популярнее, чем признание в любви. В обществе все больше распространяется мнение о том, что они опасны для психики ребенка: развивают в нем агрессивность, сужают реферат вред компьютерных игр его интересов, обедняют эмоциональную сферу. Основываясь на результатах исследований ряда отечественных и зарубежных специалистов, автор статьи утверждает, что большая часть подобных представлений ошибочна.

Введение компьютерных игр в структуру увлечений подростка лишь на несколько недель отвлекает его от других видов досуга, а затем большинство детей возвращаются к своим прежним хобби. Совершенно противоположные расхожим данные получены и в отношении социального поведения подростков: игроки в компьютерные игры легче, чем контрольная группа, адаптируются в компании сверстников.

Помимо того установлено, что проводящие за компьютером свое свободное время подростки в целом более сообразительны и целеустремленны, чем их сверстники, и лучше оценивают свои способности и возможности.

В основном надуманной оказалась и проблема возрастания агрессивности.