Реферат по компьютерной графике 3d max

Лукерья

Настройка освещения и съемочных камер 4. Курсор примет форму руки. Булевские операции. Байтурсынова сегодняшний день. Если здесь выбран чистый черный цвет, то это лишает поверхность материала отражений, белый, наоборот, — делает полностью отражающим.

Использование компьютерных технологий в процессе обучения информатике в условиях реализации ФГОС. Скачать материал. Найдите материал к любому уроку, указав свой реферат по компьютерной графике 3d max категориюкласс, учебник и тему:. Выберите класс: Все классы Дошкольники 1 класс 2 класс 3 класс 4 класс 5 класс 6 класс 7 класс 8 класс 9 класс 10 класс 11 класс. Выберите учебник: Все учебники. Выберите тему: Все темы. Фокина Юлия Владимировна Написать К учебнику: Информатика.

Углубленный уровень. Поляков К. Информатика 11 класс Другие методич. Спрос на данную методику постоянно растёт, а Вам для её освоения достаточно будет пройти один курс повышения квалификации 72 часа прямо в Вашем личном кабинете на сайте "Инфоурок".

Пройдя курс Вы получите: - Удостоверение о повышении квалификации; - Подробный план уроков стр. Подать заявку. Методическая разработка урока "Разработка однотабличной формы для ввода, просмотра и корректировки данных".

  • В дальнейшем форма и кривизна таких поверхностей может регулироваться за счет манипулирования управляющими точками.
  • Общие сведения об окнах проекций Трехмерные объекты не могут быть отображены на двумерном экране дисплея иначе как в виде проекций на плоскость.
  • Существует множество различных программ для трёхмерного моделирования: Easy 3d creator, Blender, Ashampoo 3D, Autodesk 3ds Max и многие другие.
  • Преобразование и модификация моделей объектов Выполняйте необходимые преобразования базовых элементов моделей объектов, используя для перемещения, поворота или масштабирования, а также для построения зеркальных отражений и упорядоченных массивов объектов инструменты и приемы преобразований.
  • Заключение 1.
  • Физико-математический факультет.

Методическая разработка "Создание базы данных в OpenOffice. Работа с таблицами. Презентация к уроку "Передача данных". Методические указания по практическому программированю множеств. Не нашли то что искали? NET, VB. Оставьте свой комментарий Авторизуйтесьчтобы задавать вопросы.

Найдите подходящий для Вас курс. Курсы курсов повышения квалификации от 1 руб. Курсы курса профессиональной переподготовки от 4 руб.

Общая характеристика окон проекций Каждое окно проекции имеет рамку и имя, располагающееся в левом верхнем углу окна. Одновременно на экране МАХ 3.

По умолчанию на экране МАХ 3.

5 причин изучать 3Ds MAX

Из всех присутствующих на экране окон проекций только одно является активным, то есть находится в готовности к применению команд и инструментов МАХ 3. Рамка активного окна изображается белым цветом.

Неактивные окна служат только для наблюдения за сценой.

Основы работы в 3D MAX

Для активизации окна проекции выполните одно из следующих действий: - чтобы сделать окно активным, не заботясь о сохранении текущего выделения объектов сцены, щелкните левой кнопкой мыши в пределах окна на любой точке, кроме его имени; - чтобы сделать окно активным, сохранив текущее выделение объектов, щелкните правой кнопкой мыши на любой точке окна, или щелкните левой кнопкой мыши на имени окна, когда курсор приобретет вид, соответствующий режиму активизации окна. Типы окон проекций Все объекты сцены МАХ 3.

Условно можно считать, что ось Z этой системы направлена вертикально вверх, ось Х — вправо, а ось Y — в направлении от наблюдателя. Окна ортографических проекций МАХ 3.

реферат на тему: Основы работы в 3D MAX

Плоскостями, на которых изображаются проекции объектов сцены, по умолчанию являются три плоскости, проходящие через оси глобальной системы координат. Координатная сетка, которая видна в окнах проекций после запуска МАХ 3.

MAX 3. При этом имеется возможность построения ортографических проекций объектов сцены на плоскости, параллельные координатным плоскостям объектов-сеток. Такие окна позволяют увидеть сцену из точки расположения каждой камеры и имеют имена, соответствующие именам камер, то есть по умолчанию Cameraft Камерайгде — порядковый номер камеры 01, 02 и т. Такие окна позволяют увидеть сцену из точки расположения каждого направленного источника света или прожектора и имеют имена, соответствующие именам источников света, то есть по умолчанию Spot Прожектор или Direct Направленныйгде — порядковый номер источника света 01, 02 и т.

Каждое из окон проекций может иметь любой из поддерживаемых в МАХ 3. Выполнение каких-либо действий в окне Track View Просмотр трековразмещенном в одном из окон проекций, не ведет к переключению активного окна проекции.

При размещении в окне проекции окон Track View Просмотр трековSchematic View Просмотр структуры или MAXScript Listener Редактор MAXScript имя окна отсутствует, и для вызова меню окна проекции необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши, установив курсор на любой участок панели инструментов строки меню окна диалога, размещенного в окне проекции, вне кнопок панели команд меню.

При размещении в окне проекции окна диалога Asset Manager Диспетчер ресурсов меню окна проекции не вызывается, и для переключения типа окна следует использовать вкладку Layout Компоновка окна диалога Viewport Configuration Конфигурация окон проекций. Уровни качества отображения объектов Возможность отображать объекты с различными уровнями качества предусмотрена реферат по компьютерной графике 3d max МАХ 3. МАХ 3. Этапы создания анимации В отличие от программных средств двумерной компьютерной графики, представляющих собой совокупность инструментов и приемов для рисования изображений с графике компьютера, программы SD-графики предназначены для имитации фотографирования или видеосъемки трехмерных образов объектов, которые должны быть предварительно подготовлены в памяти компьютера.

Совокупность таких образов носит название трехмерной сцены. При использовании средств трехмерной графики синтез изображения сцены выполняется по алгоритму, или сценарию, включающему в общем материальные потоки в логистике следующие этапы: - предварительная подготовка; - формирование геометрической модели сцены, включающее промежуточные этапы создания базовых элементов моделей объектов, их преобразования и модификации; - настройка освещения и съемочных камер; Рис.

Эскизы проектируемой трехмерной сиены компьютерной фронтальном наблюдении а и осмотре с реферат стороны бподготовленные средствами двумерной графики. Это похоже на подготовку макета или строительство декораций, с тем отличием, что и макет и декорации создаются не в натуре, а только в памяти компьютера. Ниже описывается типовой порядок действий при создании анимации, реферат по компьютерной графике 3d max.

Данный перечень стандартных шагов призван служить не шаблоном на все случаи жизни при создании каждой конкретной анимации набор действий и их порядок могут менятьсяа, скорее, путеводителем по остальным главам энциклопедии.

Предварительная подготовка На этом этапе продумывается состав сцены. Следует предусмотреть все объекты и их детали, которые будут видны с предполагаемых направлений наблюдения.

При этом полезно бывает нарисовать один или несколько эскизов будущей сцены, подобных показанным на рис. Собственно работа над анимацией начинается с создания новой сцены, открытия файла ранее сохраненной сцены или импорта файла сцены одного из форматов, не являющихся описаниями сцен МАХ 3. Можно начать с присоединения к текущей сцене объектов из файла ранее сохранённой сцены или замены части объектов текущей сцены объектами из файла ранее сохраненной сцены, max аналогичные имена.

Реферат: 3D MAX Studio

При необходимости следует выполнить настройку единиц измерения и режимов привязки, призванных обеспечить требуемую точность разработки моделей. Формирование геометрической модели сиены Работа над геометрической моделью сцены производится в два этапа: сначала создаются базовые элементы моделей объектов, а затем эти базовые элементы преобразуются и модифицируются. Создание базовых элементов моделей объектов При создании базовых элементов геометрических моделей объектов сцены используйте следующие приемы: - если трехмерный объект может быть представлен в виде совокупности простых геометрических тел, что характерно для технических конструкций, машин, механизмов, зданий, сооружений и т.

Можно выполнить преобразование объектов простой формы в редактируемые сетки реферат по компьютерной графике 3d max Безье или тела типа NURBS с целью последующей модификации их формы. При необходимости включите в состав сцены и должным образом разместите и сориентируйте источники частиц и другие сложные стандартные объекты, такие, скажем, как окна и двери, а также источники объемных деформаций space warpsкоторые свяжите с объектами воздействия.

Объемные деформации предназначены для того, чтобы заставить объекты от кадра к кадру изменять свою форму или имитировать действие на объекты различных внешних сил, таких как сила тяжести или ветра.

Использование объемных деформаций позволяет моделировать средствами ЗD-графики даже такие сложные динамичные объекты, как поверхность взволнованной воды, потоки раскаленной лавы или вихри снежной метели. Во время работы над геометрической моделью сцены используйте при необходимости средства увеличения и прокрутки изображения, скрытия и показа объектов, а также методы и средства повышения точности моделирования.

Преобразование и модификация моделей объектов Выполняйте необходимые преобразования базовых элементов моделей объектов, используя для перемещения, поворота или масштабирования, а также для построения зеркальных отражений и упорядоченных массивов объектов инструменты и приемы преобразований.

Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определённой частотой, создают иллюзию движения. Графика для Интернета реферат по компьютерной графике 3d max web-дизайн Вы убедились, что для каждой сферы применения создано свое программное обеспечение, включающее разные специальные программы.

Хотя сфера применения компьютерной графики очень широка, тем не менее Теоретическая часть: 1. Построение чертежа по 3D-технологии 10 1. Типовые соединения деталей 19 1.

Реферат по компьютерной графике 3d max 2808

Виды изделий и конструкторских документов 27 1. Объекты в 3ds Max 39 2. Методы преобразования геометрических объектов 45 2. Лофтинговое моделирование 50 2. Деформация моделей, построенных методом лофтинга 53 2. Autodesk гробит любой продукт, который они под себя подминают. И действительно: взаимный импорт объектов невероятно прост и удобен. Приложение вполне сносно Существует множество различных программ для трёхмерного моделирования: Easy 3d creator, Blender, Ashampoo 3D, Autodesk 3ds Max и многие.

Содержит самые современные Основы трехмерной графики 2. Области использования трехмерной графики 2. Основные понятия трехмерной графики 2. Этапы создания трехмерного проекта 2. Советы перед началом работы в 3ds max 2. Пользовательский интерфейс 3ds max 3. Главное меню 3. Окна проекции 3. Главная панель инструментов 3.

Для дополнительного освещения отдельных объектов или участков сцены, имитации специальных бликов и создания эффектов цветных световых пучков включите в состав сцены осветители-прожекторы с расходящимся конусом лучей. Вариант 4 Модель: Ручка и карандаш в стакане на парте.

Панели команд 3. Настройка интерфейса 3. Создание и методы работы с 3D-сценами 4. Создание новой сцены СкачатьPеферат - бесплатные и премиум-рефераты, курсовые и заметки по книгам. Регистрация Вход. Читайте полный текст документа. Курсовая работа 3ds max Содержание Введение 3 1. Моделирование в 3ds-max преподавателям. Курсовая работа по 3ds Max: Визуализация материалов Алина Научный руководитель ст.

Создание трехмерных графических моделей в Autodesk3d Studio Max программ по созданию компьютерных моделей занимает 3ds Max.

Единственный в списке бесплатный 3D пакет, который практически не уступает по функционалу платным приложениям. Процесс создания объектов называется моделированием. Основные понятия трехмерной графики 2. Заполнив рамку, чертеж отправляем на печать.

Методичка по 3ds max применение данного учебного пособия возможно только с разрешения автора. Загрузка модели формата. Художникам по компьютерным играм должны понравиться улучшенная обработка текстур и сопроводительные параметры импорта из Mudbox, где, например, хранится число граней объектов. В 3ds Max улучшено управление памятью для FBX и появились новые опции импорта, с помощью которых поддерживается взаимодействие между 3ds Max и такими продуктами, как Maya и MotionBuilder.

В Autodesk 3ds Max используется до сих пор не превзойденный набор интеллектуальных инструментов мэпинга. Возможность мэпинга сплайнов и трубчатых поверхностей позволяет, например, наложить дорогу на естественный рельеф местности. Желаемые результаты достигаются теперь за меньшее число шагов.

Реферат по компьютерной графике 3d max 5591

В 3ds Max SDK включены образец программного кода. NET и документация по этому богатому функциями набору средств программирования.

Реферат по компьютерной графике 3d max 9577429

С ее помощью можно быстро создавать типовые поверхности зданий — покрытые малярной краской, глянцевые и матовые, из стекла и бетона. В Autodesk 3ds Max поддерживаются новые типы распределенного освещения круговое, цилиндрическоереализован фотометрический предпросмотр в окнах Browse и Lightулучшены качество фотометрии в ближней зоне и появился новый тип света — направленный spot. Светоизлучающие поверхности могут быть реферат по компьютерной графике 3d max форму источника света можно будет увидеть и при визуализации.

Трехмерная графика и анимация, открывающие двери в захватывающий мир виртуальной реальности, занимают особое место среди компьютерных технологий, а пакет 3D Studio MAX компании Discreet является самым популярным среди приложений для трехмерного моделирования, анимации и рендеринга.

Он обладает всеми необходимыми средствами для создания игровых миров и анимационных роликов и потому используется большинством разработчиков компьютерных игр и незаменим в компьютерной мультипликации и художественной анимации. Дизайнерам и инженерам 3D Studio MAX предоставляет средства фотореалистической визуализации для анализа разрабатываемого проекта, проведения презентаций и создания маркетинговых материалов.

Широко применяется он в архитектурном проектировании для создания дизайна интерьеров. Элементы интерфейса MAX 3. Главное меню 2. Командные панели IV.

9570149

Отображение трехмерного пространства 1. Виды проекций, используемых в MAX 3.

Теория 3D Графики, урок 01 - Введение в 3D Графику

Общая характеристика окон проекций 3. Типы окон проекций 4. Уровни качества отображения объектов V.